ДЕНЬ II · 8 ОБЯЗАННОСТЕЙ

ДЕНЬ II · ЖУРНАЛ СЛУЖБЫ

Прохождение Servant of the Lake: Day 2

Во второй день многие головоломки перестают быть «ввёл верный ответ — пошёл дальше».

Некоторым заданиям ещё нужны предмет, персонаж или состояние. Проверьте «Застряли?», прежде чем считать код неверным.

8 ПОРУЧЕНИЙ

0 / 8

Застряли?

Код верный, но ничего не произошло? В дне 2 у нескольких головоломок есть дополнительные условия. Проверьте блоки ниже, прежде чем считать код неверным.

Сюжет

0 / 8 готово

Дополнения 100%

0 / 11 готово

Начать с кофе

Ответы

100%

Список заданий дня 2

Маршрут дня II

10

10. Кофе

Утро · Утренний коридор

○

Приготовьте кофе в утреннем коридоре и отнесите его Уильяму.

Собрать → обжарить → смолоть → отнести Уильяму

Зёрна

↓Поставить

↓Обжарить

↓Мельница

↓Молотый кофе

↓Уильям

Кофе не готово?

Кофе готово, а Уильям не просыпается? Переходите к «Разбудить Уильяма» — кофе лишь часть задания.

Далее → Разбудить Уильяма

Готово, когда: Молотый кофе готов для Уильяма.

11 · Главная обязанность

11. Разбудить Уильяма

Утро · Комната Уильяма

◆

Одного кофе недостаточно.

Разбудите Уильяма кофе и закройте глаза, шляпу, свиток, яйцо и Timepiece.

Разбудить↓Шляпа↓Яйцо↓Свиток↓Timepiece в пиджаке↓Пауза↓Разбить яйцо

Коробка / чашкаРастениеПалец / ключ / перо

Уильям застрял?

Уильям всё ещё не просыпается?

Свиток

Свиток Уильяма

Поднять↓Положить↓Открыть↓Взять бумагу

записей блокнота

Коробка Уильяма

Коробка Уильяма

Скрыто, чтобы не спойлерить.

Часы

Верное положение часов само по себе может не завершить головоломку.

Часы застряли?

Полная диагностика Уильяма →

Готово, когда: Уильям проснулся, сцена в комнате продолжается.

Далее → Уборка полов

12

12. Уборка полов

День · Дневной коридор

○

Вымойте дневные полы, чтобы день мог продолжаться.

Показать шаги
  1. 1. Уберите оставшуюся грязь в коридоре
  2. 2. Завершите действие Горничной
  3. 3. Возьмите запись брата

записей блокнота

Готово, когда: Дневной коридор готов к охоте.

Далее → Охота

13 · Главная обязанность

13. Охота

День · Охотничьи угодья

◆

Код — только последний шаг.

Закончите охоту и разделку с Олдосом, затем используйте код хижины.

Прибытие↓Дать ружьё↓Выстрелить↓Сбить всех↓Разделать↓Олдос у стола↓Хижина

Код охотничьей хижины

Ответ головоломки

Хижина откроется только если выполнены оба условия.

✓ Code entered

AND

✓ Aldous = Table

Ввели код хижины, и ничего? Олдос ещё не у стола. Сначала закончите охоту и разделку.

записей блокнота

Диагностика охоты →

Готово, когда: Хижина открыта: код и Олдос у стола.

Далее → Стирка

14

14. Стирка

Вечер · Прачечная

○

Закончите стирку и возьмите ключ от ванной, прежде чем уйти. Задание может казаться выполненным без него.

Дальше — помощь с ванной. Не смешивайте эти две обязанности.

Показать шаги
  1. 1. Завершите стирку
  2. 2. Пройдите одежду
  3. 3. Возьмите ключ от ванной, прежде чем уйти

записей блокнота

Готово, когда: Стирка закончена, ключ от ванной собран.

Далее → Помощь с ванной

15 · Главная обязанность

15. Помощь с ванной

Вечер · Ванная

◆

Наполните ванну, найдите нужные вещи, закончите швы и возьмите Timepiece Александры.

Чемодан в ванной

Ответ головоломки

Прогресс купания

0 / 7

Символьная головоломка

↓Коробка с мылом открывается

↓Мыло получено

↓Мыло поставлено / использовано

Расчёска

Мышь идёт↓Мертва↓Съедена↓Расчёска доступна

Расчёска связана с цепочкой мыши; она не появляется как обычный предмет.

Швы

0 / 5

Пять разрезанных швов сами по себе могут не завершить цепочку. Проверьте также прогресс личинки.

записей блокнота

Полный гид по купанию →

Готово, когда: Купание завершено, Timepiece Александры собран.

16

16. Ночные обязанности

Ночь · Дверь в погреб

○

Выполните ночные обязанности и откройте путь в погреб.

Замок подвала

Замок подвала

Показать шаги
  1. 1. Завершите ночную работу в коридоре
  2. 2. Откройте замок тремя символами
  3. 3. Спуститесь в погреб

Готово, когда: Замок подвала открыт, можно спускаться.

17 · Последняя обязанность дня II

17. Погреб и катакомбы

Ночь · Погреб и катакомбы

◆

Катакомбы — составная головоломка: часы — лишь часть открытия ворот.

1 Инструменты и доступ

2 Груз / масло / ключ

3 Часы и Timepiece

4 Завершение ворот

Часы

Bronze
Серебро
Золото

Бронзовый, серебряный и золотой Timepiece не требуют одной фиксированной расстановки статуй. Достаточно поставить все три в допустимые слоты.

Ворота

Ворота всё ещё закрыты?

Часы

Timepieces

Инструменты

Полная диагностика погреба →

Готово, когда: Ворота катакомб открыты, день 2 может закончиться.

Перейти ко дню 3

Чеклист завершения дня 2

День II завершён

0 / 8 заданий

Перед продолжением

  • Разбудить Уильяма○
  • Охота○
  • Помощь с ванной○
  • Погреб и катакомбы○
  • Дополнения 100%0 / 11

Ещё не хватает

  • ! Запись свитка
  • ! Вторая запись свитка
  • ! Запись брата
  • ! Охотник
  • ! Список
  • ! Запись сына
  • ! Запись купания
  • ! Запись халата
  • ! Запись шляпы

Дальше

ДЕНЬ III · Поиск кошки

Перейти ко дню 3

FAQ дня 2

01Почему Уильям не просыпается?

Кофе — лишь одно условие. Проверьте оба глаза, шляпу, ручку окна и состояние пробуждения. William

02Какой код у охотничьей хижины?

91276. Хижине также нужно, чтобы Олдос был у стола. Hunting

03Какой код в ванной?

281. Bathroom

04Почему не открываются ворота катакомб?

Три часов — лишь часть. Проверьте все три Timepiece, а также ключ, масло, инструменты, факел и груз. Catacombs

Далее ›