ДЕНЬ II · 8 ОБЯЗАННОСТЕЙ

ДЕНЬ II · ЖУРНАЛ СЛУЖБЫ

Прохождение Servant of the Lake: Day 2

Во второй день многие головоломки перестают быть «ввёл верный ответ — пошёл дальше».

Некоторым заданиям ещё нужны предмет, персонаж или состояние. Проверьте «Застряли?», прежде чем считать код неверным.

8 ПОРУЧЕНИЙ

0 / 8

Застряли?

Код верный, но ничего не произошло? В дне 2 у нескольких головоломок есть дополнительные условия. Проверьте блоки ниже, прежде чем считать код неверным.

Сюжет

0 / 8 готово

Дополнения 100%

0 / 11 готово

Начать с кофе

Ответы

100%

Список заданий дня 2

Маршрут дня II

10

10. Кофе

Утро · Утренний коридор

Приготовьте кофе в утреннем коридоре и отнесите его Уильяму.

Собрать → обжарить → смолоть → отнести Уильяму

Зёрна

Поставить

Обжарить

Мельница

Молотый кофе

Уильям

Кофе не готово?

Кофе готово, а Уильям не просыпается? Переходите к «Разбудить Уильяма» — кофе лишь часть задания.

ДалееРазбудить Уильяма

Готово, когда: Молотый кофе готов для Уильяма.

11 · Главная обязанность

11. Разбудить Уильяма

Утро · Комната Уильяма

Одного кофе недостаточно.

Разбудите Уильяма кофе и закройте глаза, шляпу, свиток, яйцо и Timepiece.

РазбудитьШляпаЯйцоСвитокTimepiece в пиджакеПаузаРазбить яйцо

Коробка / чашкаРастениеПалец / ключ / перо

Уильям застрял?

Уильям всё ещё не просыпается?

Свиток

Свиток Уильяма

ПоднятьПоложитьОткрытьВзять бумагу

записей блокнота

Коробка Уильяма

Коробка Уильяма

Скрыто, чтобы не спойлерить.

Часы

Верное положение часов само по себе может не завершить головоломку.

Часы застряли?

Полная диагностика Уильяма

Готово, когда: Уильям проснулся, сцена в комнате продолжается.

ДалееУборка полов

12

12. Уборка полов

День · Дневной коридор

Вымойте дневные полы, чтобы день мог продолжаться.

Показать шаги
  1. 1. Уберите оставшуюся грязь в коридоре
  2. 2. Завершите действие Горничной
  3. 3. Возьмите запись брата

записей блокнота

Готово, когда: Дневной коридор готов к охоте.

ДалееОхота

13 · Главная обязанность

13. Охота

День · Охотничьи угодья

Код — только последний шаг.

Закончите охоту и разделку с Олдосом, затем используйте код хижины.

ПрибытиеДать ружьёВыстрелитьСбить всехРазделатьОлдос у столаХижина

Код охотничьей хижины

Ответ головоломки

Хижина откроется только если выполнены оба условия.

✓ Code entered

AND

✓ Aldous = Table

Ввели код хижины, и ничего? Олдос ещё не у стола. Сначала закончите охоту и разделку.

записей блокнота

Диагностика охоты

Готово, когда: Хижина открыта: код и Олдос у стола.

ДалееСтирка

14

14. Стирка

Вечер · Прачечная

Закончите стирку и возьмите ключ от ванной, прежде чем уйти. Задание может казаться выполненным без него.

Дальше — помощь с ванной. Не смешивайте эти две обязанности.

Показать шаги
  1. 1. Завершите стирку
  2. 2. Пройдите одежду
  3. 3. Возьмите ключ от ванной, прежде чем уйти

записей блокнота

Готово, когда: Стирка закончена, ключ от ванной собран.

ДалееПомощь с ванной

15 · Главная обязанность

15. Помощь с ванной

Вечер · Ванная

Наполните ванну, найдите нужные вещи, закончите швы и возьмите Timepiece Александры.

Чемодан в ванной

Ответ головоломки

Прогресс купания

0 / 7

Символьная головоломка

Коробка с мылом открывается

Мыло получено

Мыло поставлено / использовано

Расчёска

Мышь идётМертваСъеденаРасчёска доступна

Расчёска связана с цепочкой мыши; она не появляется как обычный предмет.

Швы

0 / 5

Пять разрезанных швов сами по себе могут не завершить цепочку. Проверьте также прогресс личинки.

записей блокнота

Полный гид по купанию

Готово, когда: Купание завершено, Timepiece Александры собран.

16

16. Ночные обязанности

Ночь · Дверь в погреб

Выполните ночные обязанности и откройте путь в погреб.

Замок подвала

Замок подвала

Показать шаги
  1. 1. Завершите ночную работу в коридоре
  2. 2. Откройте замок тремя символами
  3. 3. Спуститесь в погреб

Готово, когда: Замок подвала открыт, можно спускаться.

17 · Последняя обязанность дня II

17. Погреб и катакомбы

Ночь · Погреб и катакомбы

Катакомбы — составная головоломка: часы — лишь часть открытия ворот.

1 Инструменты и доступ

2 Груз / масло / ключ

3 Часы и Timepiece

4 Завершение ворот

Часы

Bronze
Серебро
Золото

Бронзовый, серебряный и золотой Timepiece не требуют одной фиксированной расстановки статуй. Достаточно поставить все три в допустимые слоты.

Ворота

Ворота всё ещё закрыты?

Часы

Timepieces

Инструменты

Полная диагностика погреба

Готово, когда: Ворота катакомб открыты, день 2 может закончиться.

Перейти ко дню 3

Чеклист завершения дня 2

День II завершён

0 / 8 заданий

Перед продолжением

  • Разбудить Уильяма
  • Охота
  • Помощь с ванной
  • Погреб и катакомбы
  • Дополнения 100%0 / 11

Ещё не хватает

  • ! Запись свитка
  • ! Вторая запись свитка
  • ! Запись брата
  • ! Охотник
  • ! Список
  • ! Запись сына
  • ! Запись купания
  • ! Запись халата
  • ! Запись шляпы

Дальше

ДЕНЬ III · Поиск кошки

Перейти ко дню 3

FAQ дня 2

01Почему Уильям не просыпается?

Кофе — лишь одно условие. Проверьте оба глаза, шляпу, ручку окна и состояние пробуждения. William

02Какой код у охотничьей хижины?

91276. Хижине также нужно, чтобы Олдос был у стола. Hunting

03Какой код в ванной?

281. Bathroom

04Почему не открываются ворота катакомб?

Три часов — лишь часть. Проверьте все три Timepiece, а также ключ, масло, инструменты, факел и груз. Catacombs

Далее