ДЕНЬ 1 · САД
Прямой код
Чемодан в саду – 374
374
Где использоватьВстреча гостей
Отображаемый ответ: 374
Гайд дня 1 →Главная›Коды
УКАЗАТЕЛЬ
Servant of the Lake
Нужен код быстро? Ищите по комнате, заданию, предмету или ответу.
8 главных ответов · День 1 · День 2 · День 3
ДЕНЬ 1 · САД
Прямой код
374
Где использоватьВстреча гостей
Отображаемый ответ: 374
Гайд дня 1 →ДЕНЬ 1 · ЧЕРДАК
Визуальная последовательность
5 → 3 → 6
Обычное сюжетное решение дня 1
Опционально · после игры
Режим достижения
4 → 2 → 3
Это не обычное решение дня 1.
ДЕНЬ 2 · ОХОТА
Код + прогресс
91276
Где использоватьЗамок хижины
Код верен, но закрыто? Олдос должен быть у стола.
Проверить блокер охоты →ДЕНЬ 2 · ВАННАЯ
Код + несколько стадий
281
Где использоватьПомощь с купанием
Открытие чемодана не завершает всю ванную.
Проверка прогресса ванной →ДЕНЬ 2 · НОЧЬ
Визуальная последовательность
Перекрёсток/меч → треугольник с чертой → S/змея
Где использоватьНочные обязанности
Ночные обязанности →ДЕНЬ 2 · КАТАКОМБЫ
Код + прогресс
Где использоватьОсмотр погреба
Фиксированного порядка статуй бронза / серебро / золото нет.
Гайд по погребу →ДЕНЬ 3 · АЛХИМИЯ
Прямой код
2451
Где использоватьПомощь с алхимией
Гайд по алхимии →ДЕНЬ 3 · АЛХИМИЯ
Визуальная последовательность
LLRRLR
Где использоватьПомощь с алхимией
Гайд по алхимии →ДЕНЬ 3 · АЛХИМИЯ
Пространственная схема
Где использоватьПомощь с алхимией
Схема из 15 знаков
Открыть решатель →ДЕНЬ 3 · СБОРЫ
Прямой код
6294
Где использоватьСборы к ужину
Открывает коробку и продолжает маршрут телескопа.
Гайд дня 3 →ДЕНЬ 3 · УЖИН
Раскладка из трёх блюд
Ответы ужина →ДЕНЬ 3 · ОТЪЕЗД
Механический замок · винты · труба · отверстия · засов
Открыть решение отъезда →ДЕНЬ 2 · УИЛЬЯМ
Одних стрелок может не хватить. Нужны ещё дверь часов и Timepiece куртки.
Гайд по Уильяму →Одни головоломки — числовые коды, другие — символы, последовательности или прогресс. Верный видимый ответ не всегда закрывает задание, поэтому карточки ведут к проверке застревания.
281.
91276. Олдос также должен быть у стола.
374.
2451.
6294.
5 точек → 3-точечный треугольник → 6 точек.
Нужны ещё предмет, персонаж или состояние прогресса. Охота, ванная, катакомбы и поздние головоломки могут стоять даже при верном видимом ответе.